Skip to main content
Gamereactor 新聞 Donkey Kong Bananza
新聞

Shigeru Miyamoto 解釋 Donkey Kong 的重新設計

他明確表示,雖然他的角色不像以前那樣全面,但他仍然參與角色設計。
Alex Hopley Editor UK 22 5 月 2025

Donkey Kong Bananza ,馬里奧賽車世界,他們似乎都預示著任天堂角色設計的新時代。尤其是大金剛,他以後看起來會更像他在《超級馬里奧兄弟大電影》中的設計。

在接受 IGN 採訪時,任天堂傳奇人物宮本茂解釋了為什麼大金剛會經歷如此大的變化。 “當涉及到角色創建和與角色合作時,我仍然在其中發揮積極作用。回顧第一代 Donkey Kong Country,我們與 Rare 合作創建了 Donkey Kong Country,“ 他說。

“當我們討論嘗試創造新版本、進化 Donkey Kong 時,我們創造了名為 Jungle Beat 的遊戲。我們與製作 3D 馬里奧的團隊合作。憑藉當時可用的技術,我們能夠讓 Donkey Kong 更具表現力,“ 他繼續說道。 “回到Rare 提出的設計,我們重新評估了;我們能用這個設計做些什麼來讓它更有表現力呢?然後,當談到電影時,我們決定推進新一代的 Donkey Kong 設計。

因此,似乎在電影之前就已經制定了重新設計《大金剛》的計劃。一些粉絲仍然對猿的新面貌印象不深,但我們相信隨著時間的推移,我們都會習慣它。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。