中文
Gamereactor
新聞
Donkey Kong Bananza

Shigeru Miyamoto 解釋 Donkey Kong 的重新設計

他明確表示,雖然他的角色不像以前那樣全面,但他仍然參與角色設計。

HQ

Donkey Kong Bananza ,馬里奧賽車世界,他們似乎都預示著任天堂角色設計的新時代。尤其是大金剛,他以後看起來會更像他在《超級馬里奧兄弟大電影》中的設計。

在接受 IGN 採訪時,任天堂傳奇人物宮本茂解釋了為什麼大金剛會經歷如此大的變化。 “當涉及到角色創建和與角色合作時,我仍然在其中發揮積極作用。回顧第一代 Donkey Kong Country,我們與 Rare 合作創建了 Donkey Kong Country,“ 他說。

“當我們討論嘗試創造新版本、進化 Donkey Kong 時,我們創造了名為 Jungle Beat 的遊戲。我們與製作 3D 馬里奧的團隊合作。憑藉當時可用的技術,我們能夠讓 Donkey Kong 更具表現力,“ 他繼續說道。 “回到Rare 提出的設計,我們重新評估了;我們能用這個設計做些什麼來讓它更有表現力呢?然後,當談到電影時,我們決定推進新一代的 Donkey Kong 設計。

因此,似乎在電影之前就已經制定了重新設計《大金剛》的計劃。一些粉絲仍然對猿的新面貌印象不深,但我們相信隨著時間的推移,我們都會習慣它。

Donkey Kong Bananza

相關文章



滾動無限載入網頁內容