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《莎木》的創作者鈴木優正在考慮前傳

他正在探索如何讓新玩家更容易上手《莎木4》。
Jonas Mäki Editor Sweden 更新於 1 11 月 2023

儘管粉絲們要求Shenmue 3近二十年,並獲得了積極的評價,但它從未取得任何商業上的成功(具有諷刺意味的是,與兩款原始遊戲的命運相同)。但儘管如此,創作者鈴木優還是表達了他繼續經營的願望。

在接受 IGN Japan 採訪時,他討論了讓新玩家更容易上手《莎木 4》,並將以前的事件整合到主遊戲中,但他也有其他計劃——比如製作《莎木》前傳:

“我認為,僅憑在新引擎上用現代視覺效果重現Dobuita的街道,就值得一試。它還與不簡單地擴大規模的主題有關。製作比原版《莎木》更詳細的 Dobuita 是一個有趣的想法,特別是如果它不是翻拍而是帶有新故事的前傳。

即使莎木 4 的製作成本很高,而且我們假設沒有發行商排隊支援它,鈴木仍然對下一章有一些有趣的想法:

“我希望《莎木4》對新人來說是愉快的。要做到這一點,最重要的是在不知道故事中先前的事件的情況下讓它變得愉快。我不認為新玩家想知道 100% 的故事。20%或30%就足夠了。

在《莎木3》中,我們實現了一部摘要電影,向玩家傳授前作的主要事件,但對於《莎木4》,我想將這部分整合到主遊戲中。如果玩家可以通過玩遊戲自然地瞭解以前的事件,那就太好了。例如,與其看一部單獨的電影,不如用可播放的閃回來做到這一點。

雖然尚未確認任何新的Shemue遊戲的官方開發,但鈴木提到也忙於其他專案。

你會對《莎木4》還是前傳更感興趣?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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