Skip to main content
Gamereactor 新聞 Monster Hunter: World
新聞

來看看《魔物獵人世界》是如何被創造出來的

許多新進的優秀開發人員們為遊戲帶來了新鮮的視角。
David Kers 25 1 月 2018

卡普空已經推出了第一部「製作」系列的影片,為我們展示即將到來的《魔物獵人世界》這款遊戲的背後製作過程。在這部影片中,製作人辻本良三〈Ryozo Tsujimoto〉、執行間藝術總監藤岡要〈Kaname Fujioka〉與副導演Yuya Tokuda 談論了有關他們是如何使用新技術開發遊戲,還有怪物是如何成為遊戲生態系統的一部分而不僅僅只是敵人;以及遊戲原型是如何專注於開放世界的。我們得知卡普空除了與這個系列的資深人員們一起合作外,也引介了不少有才華的新秀開發人員們,為遊戲提供了新鮮而不同的視角。《魔獸世界》即將在明天,也就是1月26日在PC、PS4和Xbox One平台上推出。

你會買嗎?

完整簡介 已發表 30 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。