據報導,Sea of Thieves 在 PS5 上的銷量已超過 100 萬,此前 Xbox 的獨家標題於 4 月下旬為遊戲機發佈。
與任何遊戲一樣,雖然從最初發佈到現在經歷了低迷,但 Sony 報告顯示它仍然很受歡迎。Sea of Thieves 是 5 月份北美和歐洲地區下載次數最多的 PS5 遊戲,6 月排名前五,7 月排名前十。
關於戰術Xbox 老闆,Phil Spencer, 說:
“關於PlayStation 的公告,顯然去年春天我們推出了四款遊戲,其中兩款在Switch上,其中四款在PlayStation 上 - 我們說我們要學習。我想在展示會上,我可能會說,從我們的學習中,我們將做得更多。
“當我看到時,我們看到的是我們的特許經營權越來越強大,我們今年的Xbox 主機玩家與以往任何時候一樣高,所以我看著它,我說我們的玩家數量正在上升為遊戲機平臺,我們的特許經營權和以往一樣強大......我們經營著一家企業。
最初於 2018 年為 Xbox 發佈,似乎 Sea of Thieves 表明瞭 Microsoft 商業戰略的一種趨勢,即他們在以後移植之前優先考慮自己擁有開發標題的遊戲機。最近的一個例子是即將推出的 Indiana Jones and the Great Circle ,該遊戲在 Gamescom 確認將於今年 12 月和 Xbox PS5 2025 年初發佈。
Spencer 繼續說道: “在Microsoft內部,我們必須回饋給公司的交付標準很高,這絕對是事實,因為我們從公司獲得了一定程度的支援,就我們能夠做的事情而言,這真是令人驚歎。
“因此,我著眼於:我們如何才能使我們的遊戲盡可能強大,確保我們的平臺在遊戲機、PC 和雲上繼續增長,我認為這將是一種對我們有效的策略” (感謝, VGC)。