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Saber Interactive:我們想讓 Space Marine II 成為經典的 Xbox 360 體驗

遊戲總監 Dmitriy Grigorenko:“'完美續集'意味著...
Jonas Mäki Editor Sweden 30 9 月 2024

在 Warhammer 40,000: Space Marine II 上線之前,它 受到了媒體 的一致好評,首映後,遊戲買家蜂擁而至。

毫不費力地創建一款具有經典遊戲玩法的完整動作遊戲是一種嘗試,現在遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 在接受 GamesRadar 採訪時表示,目標正是重現 Xbox 360 時代的感覺:

“我不知道這很明顯,但這就是意圖。我們想製作一個完美的續集 [太空戰士] - 這是最初的宣傳。“完美的續集”意味著它是完全相同的遊戲 - 一款帶有故事戰役、一些 PvP 和部落模式的 360 度遊戲。我們想打造經典的體驗。

創意總監 Oliver Hollis-Leick 也持相同觀點,他回憶起那個時代的記憶並將其應用到他自己的遊戲中:

“我最近去了一個老朋友家,我們以前玩過所有這些 Gears of War 遊戲。我會在週五晚上四處走動,一直玩到我們完成活動 - 你可以在一個晚上完成活動。我們會喝酒、吃飯和玩耍。上週末我回到了他家,我們從頭到尾玩了 Space Marine 2。這就是這種驚人的閃回體驗!

Warhammer 40,000: Space Marine II 已經是歐洲年度 第二暢銷的遊戲 ,在未來三個月內,它可能會繼續大幅增加銷量,然後才能總結 2024 年。現在可能有許多發行商意識到,完整的遊戲體驗和合作是有市場的,而且並非所有事情都必須是即時服務計劃。

最近,Saber Interactive 老闆 Matthew Karch 表示 ,他想製作一款 “老派” 的遊戲,還表示他認為今天的遊戲經常試圖將資訊強加給玩家,而這本來應該只是為了玩得開心,他聲稱 Space Marine II 和 Black Myth: Wukong 是很好的例子:

“我希望像Space Marine 2 和 Wukong 這樣的遊戲是回歸遊戲的開始,那個時代遊戲只是為了樂趣和沉浸感。我在Embracer擔任了一段時間的首席運營官,我在那裡看到了讓我想哭泣的遊戲,因為它們誇張地試圖向遊戲玩家發送消息或強加道德。我們只是想做一些榮耀殺戮,讓心率加快一點。對我來說,這就是遊戲應該有的樣子。

你懷念 Xbox 360 時代的動作遊戲嗎?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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