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長期以來,即時服務被視為未來的旋律,無疑是搖錢樹,也是似乎取之不盡的潛力和玩家基礎的井。索尼和 PlayStation 顯然想參與其中,幾年前自豪地將其視為“前進的道路”,內部開發人員將在未來投入大量資金。
當然,今天的情況明顯不同,GAAS 市場已經過度飽和。如果我們看一下 PlayStation 的許多專案,這一點就很明顯了,其中一半以上的項目要麼失敗,要麼被廢棄。數十億美元付諸東流。
以下是基於我們所知道的完整清單,以及遊戲的相應狀態。
簡而言之,在總共 16 個專案中,有 9 個項目要麼提前廢棄,要麼失敗。最近幾周的消息似乎也表明,Marathon 的未來岌岌可危。關於 Fairgame$,有一些更好的跡象,但開發是由 Jade Raymond 領導的,她並不完全以 GAAS 類型的專業知識而聞名。