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報告:預計未來 AAA 遊戲會減少

開發它們的成本增加了很多,製作它們所需的時間也增加了很多,現在一些出...
Jonas Mäki Editor Sweden 14 5 月 2024

如果您認為最近主要遊戲供不應求,那麼您應該為事情變得更糟做好準備。記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)在自己的 網站Game File 上就此事撰寫了一篇報導,並指出Microsoft、任天堂、世嘉和史克威爾艾尼克斯都指出,他們未來將不得不放慢主要遊戲的步伐。

原因是成本飆升,就像今天製作大型遊戲所需的時間一樣,正如Microsoft最近在 接受採訪時所說:

“製作這些精美的 AAA 級大片遊戲的成本正在上升,製作它們所需的時間也在上升。”

任天堂首席執行官古川俊太郎最近在該公司的季度報告中也說了類似的話,世嘉在其最新的季度報告中表示,“工作力成本上升和開發周期延長”是一個緊迫的問題。除此之外,史克威爾艾尼克斯聲稱他們“將追求從數量到質量的轉變”

人們可以合理地懷疑其他發行商的情況也是如此,索尼今年早些時候表示,我們最早要到 2025 年 4 月才能期待他們最著名的系列的任何大型遊戲。

你怎麼看,遊戲是否需要隨著每部新作品的推出而變得越來越大,還是是時候重新考慮 AAA 概念了?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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