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如今,硬核運行在遊戲中越來越受歡迎。沒有什麼比因為你的角色過早地結束而失去數小時的進步更能讓你脊背發抖了。
在Remnant II中,使用硬核模式,你可以以各種方式迎接死亡,但許多玩家都指出一個壁架是硬核運行的真正殺手。這是迷宮中的一條小路,給你一個尷尬的跳躍,經常以玩家錯過著陸並墜入厄運而告終。
正如Reddit使用者MediocrePollution878所強調的那樣,以這種方式結束跑步可能會讓人感到難以置信的反高潮,但這並沒有阻止玩家走上可選的道路。希望這些跳躍可以及時改進,讓玩家覺得他們沒有被不穩定的移動機制破壞他們的硬核奔跑。