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Gamereactor 新聞 Redfall
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Redfall為合作和單人遊戲提供了現代吸血鬼殺戮

Arkane Austin導演Harvey Smith:“Redfa...
Jonas Mäki Editor Sweden 15 6 月 2022

Redfall是微軟計劃今年發佈的遊戲之一,但最近宣佈與Starfield一起推遲到2023年。在Xbox和Bethesda Games Showcase期間,我們仔細研究了Redfield,它實際上以豐富的遊戲玩法開始了整個活動。

多虧了這一點,以及 貝塞斯達網站上推出的更長的信息,我們現在對即將發生的事情有了一個很好的瞭解。我們可以期待最多四個人的合作社,我們將承擔以下角色;前軍人雅各布·博耶(Jacob Boyer)(擁有奇怪的能力)、科學家蕾拉·埃迪森(Layla Eddison)(擁有心靈感應能力)、隱生動物學家德文德·克勞斯利(Devinder Crousley)(擁有獨特武器的發明家)和戰鬥工程師雷米·德·拉·羅薩(Remi de la Rosa)(擁有機器人同伴)。

等待我們的是新英格蘭某處一個島上的開放遊戲世界,在一次將人變成吸血鬼的失敗實驗后被關閉。Redfall比Arkane之前做過的任何事情都要大,有很多值得探索的地方,高級內容經理Anne Lewis對遊戲世界有這樣的看法:

“當涉及到他們的世界時,Arkane喜歡將熟悉的事物與非凡融為一體,Redfall也不例外。《獵物:Talos I》空間站外星人出沒的裝飾藝術之美背後的高級關卡設計師將他們精心打造的觸感帶入了工作室有史以來最現代的場景,為玩家創造了一個豐富、身臨其境的世界。

Redfall有一個故事可以提供,有很多任務和類似的東西可以探索,還有故事情節。因此,你的工作不僅僅是一個又一個區域地開墾,而是試圖更多地瞭解你和你的隊伍摧毀吸血鬼巢穴,擊敗老闆等等時發生了什麼。順便說一句,那些想自己玩的人無論如何都能有一個很好的遊戲體驗。工作室/創意總監哈威·史密斯(Harvey Smith)解釋了單人體驗背後的想法:

“Redfall的一個重點是獨奏體驗,與Arkane的激情保持一致。Redfall是一款開放世界遊戲,但它可以與任何英雄一起獨奏。步伐變得更加探索;你可以使用偵察和隱身來收集遭遇的信息,避開敵人或獲得掉落。

如上所述,吸血鬼是實驗出錯的結果,因此不是超自然的存在。這使得Arkane自己能夠賦予他們他們想要的特徵,並能夠將所有古老的吸血鬼概念拋出窗外。史密斯解釋說:

“我們的吸血鬼不是一些有抱負的幻想。他們是掠奪性的怪物,以弱勢群體為食,使自己更強大。

當然,與這些怪物作戰需要強大的武器,這個想法是,你將能夠從冒險中發現的東西製作自己的槍支和裝備,儘管也有更傳統的槍支。我們認為這聽起來像是對《無主之地》系統的扭曲,製作總監本·霍恩(Ben Horne)詳細闡述了:

“我們的武器是這種類型的一個有趣的轉折。我們有玩家已經知道和喜愛的裝備選項,比如稀有的霰彈槍和狙擊步槍,所有這些都具有隨機的武器特徵,使每一滴都感覺像是無窮無盡的組合之一。除此之外,我們的一些武器是獨特的吸血鬼狩獵武器 - 如木樁發射器或紫外線光束 - 可以在戰術上用於消除吸血鬼威脅。

探索Redfall和拍攝吸血鬼究竟有多愉快,我們將在2023年上半年發現,當它在PC和Xbox Series S / X上首映時。從第一天起,它也包含在Xbox Game Pass中。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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