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在Gamereactor,我們喜歡掃描不同遊戲活動的獨立展示,試圖猜測哪些將成為即將到來的獨立寵兒,因為學生或創意不安的開發人員了解這些較小的項目總是很有趣,然後跟隨他們希望成功的故事。今年夏天早些時候,在Gamepolis上,有幾個手工製作的專案引起了我們的注意:都是逐幀繪製的,但基於一個完全不同的前提。
“它講述了一個關於這個角色的故事,他可能已經跌入谷底”,首席程式師巴勃羅·蒙特塞林在下面的視頻中解釋道。“他不再對生活抱有太大期望了,這對他來說是一段艱難的時期。這變得錯誤,因為他忘記喂他的寵物,幽靈,這實際上是他唯一的朋友,所以幽靈說『我出去了,這就足夠了』,基多必須找到他。
首席藝術家伊斯拉·派斯(Isra Páez)也進行了完整的採訪,談到了引人注目的比通藝術風格,謎題和探索,幽默感等等。Kiddo正處於發展的「中途」 正在尋找一家發行商,並且首先以PC為目標。
“我們希望製作一款易於玩但更難掌握的遊戲,以便喜歡這種藝術風格的休閒粉絲可以來玩遊戲並享受樂趣,”程式師Joseph Sutcliffe在下面告訴Gamereactor,“但是更有經驗的格鬥遊戲玩家可以繼續玩遊戲並隨著時間的推移掌握它。遊戲玩法有點類似於《Smash Bros.》,你瞄準一個方向,然後按下一個按鈕。
完整的採訪涉及的主題包括豐富多彩的動漫卡通風格,將FrostFire變成競爭性遊戲,或使用戰鬥棍。它目前有四個角色,開發人員的目標是十個,一個Kickstarter幫助他們在兩年內完成遊戲。
在馬拉加的Gamepolis,除了與育碧談論彩虹6之外,我們還在《神秘主義者》和《歡迎來到Empyreum》的展位前停留。