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新聞

Prince of Persia: The Lost Crown 一開始就不是 2D

創作者希望讓遊戲成為對原作的呼喚。
Alex Hopley Editor UK 3 1 月 2024

Prince of Persia: The Lost Crown 將在短短幾周內發佈,隨著這款 2D 動作冒險遊戲的發佈臨近,我們獲得了越來越多的關於我們可以期待的資訊。
Game Informer 的預覽中,遊戲總監 Mounir Radi 公開了遊戲的起源,以及是什麼讓開發人員選擇了這種時尚的 2D 外觀。
“它從一開始就不是2D,” 拉迪開始了。 “我有機會製作一些2D原型,但在進入之前,我們研究了《波斯王子》系列,以確保我們瞭解所有遺產。
“我想回想起我在玩 2D 遊戲時的恐懼和孤立,” Radi繼續說道。 “並且還要推動對時間力量方面的大量實驗。 這一切都導致了我們今天在《失落的王冠》中看到的銀河惡魔城風格。
此外,在同一次採訪中,確認該遊戲將持續約 25 小時,考慮到其風格,這是相當可觀的。當 Prince of Persia: The Lost Crown 於 1 月 18 日在 Xbox、PlayStation、Switch 和 PC 上推出時,我們將有更多話要說。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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