HyperX Cloud Alpha 不是世界上最好的遊戲耳機。這很可能是由Audeze或Epos製造的,但它是我選擇戴在頭上的耳機,我想這說明瞭它的頂級品質。
Cloud Alpha 提供了我想要的耳機中的大部分內容。大揚聲器(53毫米),這意味著通風和大的聲音,超柔軟的記憶泡沫,舒適的頭帶和合理的重量,瘋狂的電池壽命和體面的麥克風。當我(私下)玩遊戲時,我從不啟用Virtual Surround,因為它只是超處理的廢話,無論耳機型號如何,大部分都會降低聲音配置檔,我希望能夠將麥克風放在我的臉側而不是直接在我的嘴前,並且仍然被我的玩家同伴認為是“響亮而清晰”。
小弟弟Cloud III現在已經以無線形式發佈,他們幾乎和我的Alpha做同樣的工作。揚聲器是相同的,貼合度與柔軟的墊子和舒適的頭帶一樣出色,電池壽命與HyperX一樣驚人。但是,它不如Alpha中那麼好。HyperX 聲稱 Cloud Alpha 每次充電可持續 300 小時 (!),這是我從未管理過的。另一方面,大約 130-150 小時顯然是可能的,而 Cloud III Wireless 在大約 90 小時後停止工作。當然,非常好,他們極簡主義的電池指示器仍然是我的最愛。
聲音當然也非常相似。Cloud III Wireless聽起來溫暖宜人,沒有尖銳的高音或金屬中音,我相信這通常是許多遊戲耳機中反覆出現的問題。然而,低音不是很緊,有時會有點滑,再加上中音的一定間隙,這意味著這些耳機在例如Counter-Strike 2中聽起來並不像它們應該的那樣好。不過,它們聽起來不錯,但例如 Epos H6 Pro 或 Logitech Pro X2 聽起來更好,貫穿始終。Cloud III Wireless聽起來也從來沒有Cloud Alpha那麼好,這肯定令人失望。

合身是輝煌的,但聲音只是平庸。
但是,麥克風比 Alpha 有所改進。每次我把耳機放在客廳桌子上時掉下來的泡沫蓋已經一去不復返了,HyperX 已經用金屬泡芙蓋取而代之。它功能良好,看起來更好,使用壽命更長。當我在 Fortnite 或 Call of Duty: Warzone 中使用遊戲內聊天時,麥克風聲音非常好,底部清晰,聲音範圍很好,無論是當我在大廳里為我的好朋友唱 Hootie and the Blowfish 次命中時,還是在鼻音上大喊大叫佔據 Resurgence馮德爾地圖。

羅技Pro X2和Epos H6都是相同價格範圍內的更好耳機。
Cloud III Wireless支持DTX Headphone X Virtual Surround標準,但聽起來並不好,在任何遊戲中。我已經測試了大約15個不同的標題,在所有這些遊戲中,這種虛構的環繞聲效果大多類似於在音訊過程中扭曲的晃動聲音,並弄亂了原本整潔的立體聲配置檔。我只是不明白有人想在啟用 Virtual Surround 的情況下玩,但這當然是一個品味問題。HyperX 最終往往比這更清晰一些。Cloud III Wireless當然不錯,但也不是很好,對於170英鎊/ 180歐元,我們都可以期待更多。尤其是來自惠普這樣的硬體巨頭。