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受 90 年代恐怖遊戲的啟發,尤其是寂靜嶺,Post Trauma 將於今年萬聖節推出,可能是該類型遊戲迷的必備選擇,特別是如果您準備接受老式挑戰。
在 Gamescom 上,我們有幸與 Red Soul Games 的總監 Roberto Serra 進行了交談,這是一個西班牙團隊,旨在重新捕捉該類型中一些經典的緊張感,讓我們感到脆弱,不得不更多地使用我們的智慧而不是我們的力量來在這個替代維度中生存。
“他在另一個地方醒來,他必須找到回家的路。在去那裡的路上,他會遇到其他被困在這個地方的人,這是一個真實的地方。“這並不是說你到了比賽的結尾,哦,那是一個夢。不,這是一個真實的地方。
這也是一個在玩遊戲時會發生一些變化的地方,會感覺很生動,所以玩家必須注意環境和小細節:「我們不會大聲說出來,但我們會把它們展示給你,所以你必須注意弄清楚一切。
Serra 將這些關卡設想為大型逃脫室,因此您不會攜帶地圖。相反,牆上有地圖。但是由於地圖不是特別大,您將能夠記住它們。“我們喜歡這樣的想法,即玩家會迷路,但只會迷路兩分鐘,然後他們就會瞭解這個地方,瞭解周圍的路。”
而且,像大多數密室逃脫一樣,一旦你解決了謎題,你就會移動到不同的位置,所以不會有太多的回溯。也不會有太多動作,但沒有檢查點,所以你必須小心:在正常難度下,你可以(手動)隨心所欲地保存,但在困難難度下,你將需要磁帶(你節省收音機,這是對你需要保存在打字機中的墨水的致敬生化危機遊戲)。
最棒的是,我們不必再等太久了,因為 Post Trauma 將於 10 月 29 日在 Steam 上發佈。您可以在下面觀看我們的完整採訪。