最近,我們注意到 Stop Killing Games 請願書在歐洲的簽名量已超過 100 萬個,這意味著超過 100 萬人希望歐盟委員會聽到他們的聲音,以試圖阻止發行商下架現有遊戲並有效地使付費消費產品變得無用。雖然有理由支援這項運動,但政治機構 Video Games Europe 指出,它可能有正確的意圖,但並不完全是正確的目標。
在一份 聲明中,VGE 解釋說:「 我們感謝我們社區的熱情;然而,停止在線服務的決定是多方面的,絕不會掉以輕心,當在線體驗不再具有商業可行性時,公司必須選擇。我們理解這可能會讓玩家感到失望,但當它真的發生時,該行業會確保玩家在遵守當地消費者保護法的情況下得到公平的通知,瞭解潛在的變化。
至於決定反映這一角度的原因,VGE 指出,私人伺服器不是答案,因為它們通常監管不力且缺乏保護,而且請願書可能會使開發人員難以或不可能製作僅限在線的遊戲,因為他們知道一旦發佈將承諾終身託管伺服器。
VGE 補充道 :「私人伺服器並不總是玩家可行的替代選擇,因為我們為保護玩家數據、刪除非法內容和打擊不安全的社區內容而採取的保護措施不存在,並且會讓版權擁有者承擔責任。此外,許多標題是從頭開始設計的,僅限在線使用;實際上,這些提案將使這些視頻遊戲的創建成本高得令人望而卻步,從而限制開發者的選擇。
您對此事的立場是什麼?這是一個像 VGE 解釋的那樣多方面的問題,還是像 Stop Killing Games 認為的那樣更加黑白分明?