Skip to main content
Gamereactor 新聞
新聞

在義大利遊玩Xbox Series S/X 的時間比PS5更長,但PS4 則大於Xbox One

在昨天的一篇長篇文章中,Games Industry 對歐洲最大的電...
Alicia Chang 15 4 月 2021

在昨天的一篇長篇文章中,Games Industry 對歐洲最大的電玩遊戲市場之一提供了一些見識──雖然和對英國,德國和法國的了解相比之下沒那麼多。但我們說的是義大利,在IIDEA進行的年度報告中,我們獲得了大量資訊。

有些乃意料之內,如《FIFA 21》是2020年該地區最多人玩的遊戲,其次是《俠盜獵車手V》,應該沒什麼人真的感到震驚吧?然後是《FIFA 20》(他們真的,真的很喜歡足球!) 。

但是我們也了解到,2020年電玩遊戲方面支出達到21.8萬億歐元,比2019年的17.90億歐元增長21.9%。其中最大的一部分是數位銷售,這表明義大利的實體遊戲銷量也在迅速下降。儘管花費的錢有所增加,但去年售出的主機數量卻減少了884100台(儘管我們除了曉得其中518,856台是新一世代家用遊戲機+Switch之外沒有聽說多少分析 )。我們假設很多人在等待 Playstation 5 和 Xbox Series S / X,所以不打算購買Playstation 4 和 Xbox One,而且由於疫情流行關係,這也導致Switch大量短缺。

在義大利的遊戲相關方面,男性人數為940萬,女性為730萬,男玩遊戲比例略高些。第二大類別的遊戲玩家實際上是45至64歲的玩家群,其中15至24歲的玩家群最多,而11至14歲的玩家數最少。

Playstation 4用戶每星期最多在遊戲機上花6.3個小時。但是,在新一代產品中,似乎義大利的Xbox遊戲玩家每週在Xbox Xbox S / X上的遊戲機上花費的時間為4.2小時,而Playstation 5的遊戲時間則為3.3小時。

更多資訊可以從Games Industry找到,如果你想了解更多有關龐大的電玩遊戲市場的資訊,我們會建議你去看看。

完整簡介 已發表 16,716 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。