上周在科隆科隆國際遊戲展期間,我們有機會玩了《瘟疫傳說:安魂曲》,並與該專案的遊戲總監阿索博工作室的凱文·喬托(Kevin Choteau)聊天。雖然你可以期待我們對這種體驗的預覽將很快推出,但你已經可以在下面完整地觀看採訪,在那裡我們談論了敘事如何發展Amicia和Hugo作為角色,以及遊戲背後的技術如何使Asobo能夠創造更大,更苛刻,視覺上引人注目的體驗。
“我們在各個方面都改進了遊戲,” Choteau說,然後繼續說道, “從技術上講,我們的主要關注點之一是擁有這些面部表情和那些過場動畫,並提高序列的品質。“”
更廣闊的區域意味著更多的光線,如您所知,在視頻遊戲中,光線在性能方面非常昂貴。所以,擴大範圍是一個好主意,但不是從技術的角度來看,你需要填補這些空間,我們喜歡用老鼠來填補這些空間。我們已經在這方面改進了很多技術。第一隻老鼠有5000隻老鼠,第二隻老鼠有30萬隻老鼠,所以很多。
毋庸置疑,那些有肌肉恐懼症的人應該在10月18日在PC,PS5和Xbox系列上首次亮相時避開《瘟疫故事:安魂曲》。