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去年美國實體遊戲銷售達到最低點

雖然實體媒體的部分衰退正在放緩,但根據一位分析師的說法,那是因為我們...
Alex Hopley Editor UK 5 3 月 2026

購買DVD、唱片和其他實體媒體或許很時髦,但願意放棄數位銷售的玩家數量只會越來越少。截至2025年底,美國在新實體遊戲上的支出創下歷史新低,下降11%,至15億美元。

這來自 Circana 的 Mat Piscatella,透過 Bluesky 解釋,雖然實際下滑的速度並不算太糟,且比 2024 年實體遊戲損失 28% 的跌幅要好得多,但放緩的下降是因為美國實體遊戲收入已接近谷底。

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mg4ghb5qys2d

Nintendo Switch 2的推出幫助穩定了實體遊戲的銷售,因為許多任天堂主機用戶喜歡擁有實體遊戲。然而,展望遊戲的未來,很難看出我們會偏離數位路線。數位市集提供更多促銷,通常有更好的優惠,甚至能比實體發售更早給玩家遊戲。死忠粉絲仍會努力維持遊戲實體化,但產業似乎已經大幅遠離。

任天堂在實體媒體領域堅持不懈,但它能撐多久呢?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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