在過去的幾年裡,視頻遊戲行業發生了很多變化,遊戲是通過訂閱來玩的,AAA 級遊戲的開發成本比以往任何時候都高,遊戲機硬體的生產成本更高(而且價格沒有下降),這導致遊戲成為一種更昂貴的愛好。
最重要的是,隨著PC和智慧手機的增長,遊戲機行業也停滯不前,甚至開始萎縮。一個非常擔心這一點的人是菲爾·斯賓塞(Phil Spencer),他是Microsoft指定的遊戲老闆。在接受 Polygon 的冗長(且非常有趣)的採訪時,他表示,為遊戲獲得資金變得越來越困難,因為它被認為是有風險的業務:
“但我想說的是,我最擔心這個行業的是缺乏增長。當你的行業預計明年在參與者和美元方面會更小時,你會看到很多上市公司必須向投資者展示他們的增長——因為如果某人的股票不會增長,為什麼有人擁有某人的股票?— 然後受到審查的業務方面是成本方面。因為如果你不打算增加收入方面,那麼成本方面就會受到挑戰。
斯賓塞繼續解釋說,他不能經營一個賠錢的Xbox部門,這根本不可行,而遊戲行業的這場危機導致了很多失業。因此,必須優先考慮增長,這樣人們才能過上好日子,並在電子遊戲中建立事業:
“我們是一家企業。我已經說了一遍又一遍。我不必在Microsoft內部經營有利可圖的增長業務,這讓我感到無比奢侈。我們今天就是這樣。但就整個行業而言,你提到了這一點,在GDC上,我反思了我在這個行業的朋友,他們流離失所,失去了工作,我不希望這個行業成為一個人們無法自信地建立職業生涯的地方。因此,這就是為什麼我不斷回到:這個行業如何恢復增長?
他說,這是Microsoft正在探索將舊遊戲推出競爭格式的原因之一,因為這可能會導致遊戲機業務的增長。目前,他認為唯一的其他選擇是 “以犧牲行業為代價”增長,這意味著他需要從任天堂和索尼那裡吸引遊戲玩家,而不是吸引新玩家。他知道推出競爭格式的遊戲在 Xbox 遊戲玩家中並不普遍受歡迎,但他說 「我們今天和明天做出的每一個決定都是為了 Xbox 更好」,並指出 Z 世代的未來遊戲玩家認為,因為某些遊戲的格式錯誤而被排除在外是不可想像的:
“Xbox只能是插入電視的設備,這種想法並不是我們在Z世代研究中看到的。因為對他們來說,沒有其他事情是這樣的。他們中的一些人將擁有iPhone,有些人將擁有Android,但所有遊戲和一切都是一樣的。至少現在,我仍然可以在這兩個平臺上訪問 TikTok。他們所有的東西都可以在他們想要的任何地方使用。因此,對於 Xbox 來說,我們的品牌支點——當我們吸引並保持與年輕受眾的相關性時——是“Xbox 是我可以找到我想要的出色遊戲的地方”。"
你怎麼看,斯賓塞是做了什麼,還是遊戲機業務萎縮不值得擔心?
