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菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)認為,未來獨家遊戲會少得多

“獨屬於一個硬體的遊戲,將成為遊戲行業越來越小的一部分。
Jonas Mäki Editor Sweden 16 2 月 2024

當 Xbox 官方播客 期間透露Microsoft最初只會製作四款多平臺 Xbox 遊戲時,許多 Xbox 粉絲都鬆了一口氣,其中所有遊戲都超過一年。但即便如此,Xbox 老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 也毫不掩飾這樣一個事實,即他認為獨家遊戲在未來將變得更加罕見:

“我確實有一個基本的信念,即在未來五年或十年內,獨家遊戲,即獨屬於一個硬體的遊戲,將在遊戲行業中佔比越來越小。
在過去的幾年裡,我們看到越來越多的遊戲登陸PC,Microsoft和索尼都已經發佈了針對彼此格式的精選遊戲。Xbox 遊戲內容和工作室總裁 Matt Booty 在播客中進行了有趣的比較,他解釋說 :“今天,像 Roblox 或 Fortnite 這樣的大型遊戲實際上可以比任何一個平臺都大,這確實改變了我們思考事物的方式”

這是一個有效且有趣的觀點。如果像 Roblox 或 Fortnite 這樣的遊戲被鎖定在 PlayStation 或 Xbox 上,它們會取得如此巨大的成功嗎?不難想像,Microsoft和索尼都希望擁有這樣的即時服務遊戲,這些遊戲基本上是自己印鈔的。
你怎麼看這一切?獨家遊戲會像今天一樣重要和普遍,還是巨型平臺持有者會嘗試創建下一個 Roblox、Fortnite 或俠盜獵車手 V——即使這意味著以競爭格式推出遊戲?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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