Skip to main content
Gamereactor 新聞
新聞

預計PC遊戲將於2028年超越主機收入

在主機主導超過一年後,遊戲似乎正轉向 PC。
Alex Hopley Editor UK 13 3 月 2026

現在踏入 PC 遊戲的世界,可能會顯得相當黯淡。零件價格飆升得非常厲害,所以你得花至少一台主機的兩倍價錢,才能買到能跑最新最棒遊戲的電腦。然而,即使如此,PC 市場仍在持續成長,預計到 2028 年其營收將超越主機遊戲。

這來自 NewZoo 最新報告的數據,該報告深入剖析了 PC 為何再次迎來如此爆炸性的成長。有趣的是,我們幾週前 曾報導 玩家人數正在減少,但即使如此,新的營利模式也意味著整體產業營收似乎正穩定在疫情前的水準。這在 PC 上尤其運作良好,我們看到一個不斷演進的商業模式,與現今遊戲如何最佳地從我們錢包中提取現金相匹配。

PC 變現主要以微交易為主導,平台收入中有 48% 來自微交易。高級遊戲銷售佔29%。預計到 2028 年將有十億 PC 玩家,區域動能是推動此目標的主要動力。中國的PC遊戲用戶在2025年年增長了11.7%,隨著PC生態系統的擴展,用戶基數也隨之擴大。NewZoo 也報導,PC 在 Z 世代和 Alpha 世代市場持續受到關注。

主機收入和玩家基礎也預計會成長,只是成長速度較慢。北美和日本的每位玩家消費率持續上升,訂閱收入也普遍成長。不過,這很可能是因為價格上漲和階級升級,而非訂閱族群擴大。

你是在主機還是 PC 上玩遊戲?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。