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派拉蒙遊戲的主管想讓AAA大作更便宜,但不願依賴人工智慧來實現

Shawn Kittelsen 知道預算正在膨脹,但他不想急著用 A...
Alex Hopley Editor UK 12 6 月 2026

派拉蒙遊戲(Paramount Games)主管肖恩·基特爾森(Shawn Kittelsen)知道AAA遊戲開發面臨挑戰,但他不想迴避打造像《漫威1943:九頭蛇崛起》和《Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin

Kittelsen 在接受《 The Game Business》訪問時表示,雖然他想要大型 AAA 遊戲體驗,但他希望不要陷入花費數億美元的陷阱。 「所以,我們做的事必須突破噪音,但不一定必須付出巨大代價。有時候,它能靠著極大的創新突破,」 他說。

「我們希望根據當前市場狀況接受適當規模的押注,這意味著從探索與共同開發者及支援團隊合作的新方式,到建立非常嚴格的治理流程,不打算一開始就有300人的團隊,而是從一個專注於核心願景的小團隊開始, 核心機制、故事、美術和概念,然後隨著我們逐步驗證遊戲的每個部分,累積到有信心擴大生產並繼續前進的階段。」

基特爾森承認,要實踐這點並不容易。他的做法聽起來確實有可能帶來很多合約工作,因為只有當遊戲準備好時,人才會來接角色,或者只是派拉蒙遊戲需要很多人調動到不同項目。不過,目前它不需要的是人工智慧。

「很容易就能靠說『是的,我們要用 AI 讓一切更快、更便宜、更好』來贏得投資人的分數。但這些工具尚未成熟到可以說有真正有意義的節省,」Kittelsen 說。他解釋說,雖然 AI 能幫助加速某些事情,但內容開發速度並沒有明顯加快。「我們希望產品能有人類的雙手,」基特爾森說,他覺得說派拉蒙製作的遊戲是粉絲製作的,卻又說其實是機器製造的,這種說法很虛偽。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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