當然,“30fps”、“性能”和“Xbox 系列”這兩個術語聽起來很響亮,隨著 Microsoft 當前一代遊戲機的每一個新版本的發佈,我們都面臨著遊戲是否真的會運行到某些性能標準的問題。Starfield、Redfall 和最近的 Forza Motorsport 等案例因在發佈時不提供 60fps 而受到批評。很快,另一個即將推出的遊戲將面臨使用者的批評,因為它已經確認它也不會達到應該已經成為標準的每秒幀速率:我們正在談論 Obsidian Entertaiment 的 Avowed 。
即將推出的遊戲是一款“第一人稱單人奇幻角色扮演遊戲,我不知道為什麼你需要它以 60fps 的速度運行,”該遊戲的藝術總監馬特·漢森 (Matt Hansen) 告訴 Iron Lords 播客。開發人員堅持認為,作為單人玩家,30fps 的“上限”對玩家和開發人員來說都是理想的。
不可能不反思 Xbox Series X 在引擎蓋下提供的某些功能和元件,我們即使在其遊戲中也很少使用這些功能和元件,但它們推高了控制台的最終價格。
你如何看待 Avowed 在遊戲機上不追求 60fps 並捍衛這一地位作為設計決策?
謝謝, VGC。