如果你只是第一次玩 Oblivion,感謝 Virtuos 的 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ,那麼你在遊戲的任務方面會大飽眼福。不過,特別是一個任務,因其對遊戲機制的混亂使用而成為傳奇。
有問題的任務被稱為 Goblin Trouble,它讓您解決黃路上兩個哥布林部落之間的爭端。在創建這個任務時,設計師 Kurt Kuhlmann 還引入了一個系統,這意味著如果哥布林部落的神聖圖騰被盜,將付出地獄般的代價,讓哥布林基本上可以被引導與其他部落開戰,理論上是任何 NPC。
在與 Eurogamer 交談時,Kuhlmann 解釋了該系統的工作原理。 “由於我必須設置一個腳本系統來讓一個地牢中的哥布林定期攻擊另一個地牢中的哥布林,所以我認為將其系統化不會花費太多工作,這樣如果玩家偷走了他們的圖騰,它就可以與任何哥布林部落一起工作。我不確定關於「沒有更多工作」的部分是否真的是真的,但它肯定允許有趣的緊急遊戲玩法。我也喜歡它讓你對哥布林文化以及他們的部落是如何組織的有一點瞭解。
顯然,這確實給遊戲系統帶來了相當大的壓力。 “我不記得具體細節了,但哥布林戰爭正在擴展我們遊戲系統的極限,尤其是 AI 和腳本,” Kuhlmann 說。 “我的猜測是,由於goblin wars系統的腳本性質,當你使用 Wait 時,腳本不會得到正確更新。”
Kuhlmann 仍然喜歡允許事情自然發生和混亂接管遊戲的系統,即使 Bethesda 由於它們可能導致的錯誤而隨著時間的推移已經稍微限制了其中一些系統。 “我抓住機會,盡可能地引入'受控混亂'的任何元素,” 庫爾曼說。 “Fallout 中的 vertibirds 和 Skyrim 中的龍也是出色的新興遊戲玩法的來源,因為它們會隨機遇到事物並參與戰鬥,您可以從遠處觀看或加入樂趣。”
你試過哥布林戰爭嗎?