毫無疑問,Nvidia 的 Blackwell 平台充滿了令人興奮的新技術和做事方式。這次我們看的是 Nvidia RTX 5090 顯卡,它背後的晶片有一個非常吸引人的名字 GB202。
我們不會用細齒梳子來仔細檢查所有內容,因為這會使這篇評論長達 10 頁。Nvidia 選擇更多地關注 AI,因為在硬體方面我們已經縮小到如此小的規模,以至於進一步推動事情是有問題的。在這些級別上,Diminishing Return 是一個嚴重的問題。理想情況下,我實際上想把整個事情講一遍,因為它在技術上非常令人印象深刻,但對於超級鐵杆技術極客以外的任何人來說,這也只是胡說八道,但仍然令人印象深刻。
讓我們從設計開始。Nvidia 保留了我喜歡的重工業和基於功能的設計,現在已經轉向雙吹穿設計。也就是說,一個PCB,晶元位於中心,兩側對稱排列的冷卻管,每個冷卻管都有自己的風扇,用於吸入卡中的空氣。這似乎是一種更合乎邏輯的方法,並且很難理解此解決方案與舊設計之間的許多中間步驟。
這也意味著該卡現在是傳統的 2 插槽設計,這對尺寸有很大説明。不幸的是,它仍然超過 30 釐米長,在我看來這仍然太多了。Nvidia 甚至聲稱這個 Founder's Edition 可以裝進通常管理 33-35 釐米的小型 SFF 機箱中,但我自己不會嘗試。
此外,電源連接器不是從卡垂直伸出,而是傾斜的,因此比以前突出得更少。新的電源適配器設計了更靈活的電纜,這些電纜不是編織的或非常堅硬的,這也有説明。說到適配器,如果您有專用線,我確實建議您使用專用線。細心的讀者會意識到,現在8針電源線不再是三個,而是四個連接。好消息是,如果您使用正確的連接器,您實際上可以使用三個連接器,但您確實會損失一些性能,但通常只會損失 10-15%。壞消息是您需要所有四個才能獲得完全的物有所值,導致通過系統消耗 575.8 瓦。哎呀。現代 CPU 變得更加節能是一件好事,因為這是很大的功率。GPU 的運行速度略高於承諾的 2407 MHz,RAM 速度也是如此,官方為 2209 MHz。
但回到內部。我們現在擁有高達 32 GB 的 GDDR7 VRAM。這太瘋狂了。4nm TSMC 生產平臺、超過 920 億個晶體管和 PCIe 5.0 連接實際上開始發揮作用。我們達到了 1.79 TB/s 的 VRAM 頻寬。最重要的是,你會得到 21,769 Shading Units (又名 Stream Processors - 粗略地說,他們是做大部分工作的人)——現在支援 Neural Shading ,因此生成式 AI 可以降低到這個級別。從理論上講,這允許人臉的即時圖形具有比以前高得多的光線、陰影和反射水準,如果遊戲開發人員可以分配資源來利用它,圖形的真實感應該會顯著提高。還有很多其他內部結構,但對於大多數人來說,最相關的是最新一代的 170 Ray-Tracing 個內核和 680 個 Tensor 內核,它們負責與升級和 Deep Learning 相關的一切。
輸出包括 1 個 HDMI 2.1b 和 3 個 DisplayPort 2.1b。有點奇怪的是,當你推出具有 DisplayPort 標準的東西時,HDMI 埠不是 2.2,而 DisplayPort 標準是如此之新,以至於我無法立即找到任何其他具有它的東西,可能是因為該標準在技術上還沒有完成。還支援 4K/480 Hz 或 8K/165 Hz,並有一些壓縮。它可能會咬我的屁股,但即使是最苛刻的遊戲玩家,240 Hz 的 4K 也應該足夠了,儘管可能會有電競選手想要更多的東西。

如果我們必須特彆強調一件事,除了那些將 GeForce 顯卡用於專業用途的人可能想要購買一個這一事實之外,因為他們不僅升級了處理能力,而且大大升級了編碼和解碼,那就是 DLSS 4。他們已經切換到一種全新的放大方式,並切換到所謂的 Transformer 模型,這實際上意味著更少的重影和更少的偽影。事實上,我什至會說 DLSS 4 是向前邁出的一大步。然後是更有爭議的部分,即 Multi Frame Generation 。過去,我們在兩個“真實”圖像之間得到一個人工圖像,現在我們得到最多三個。這導致許多人批評「假」圖像,但可能被遺忘的是,最新一代的顯卡允許在顯卡中做更多的事情,而不是在計算機的處理器本身中。
現代遊戲中的更多圖形也將直接在遊戲中生成,而不是作為要計算的現有數據集。這需要大量的計算能力,但使用 Reflex 2 系統可以最大限度地減少延遲。但是,我們必須習慣於完全不同的圖形生成思維方式,尤其是在光影要求眾多的情況下,以及顯卡更多地自行思考的事實。我們仍將顯示具有原生結果的基準測試,而不開啟任何 voodoo。
在我們開始之前,我們需要弄清楚一件事:價格。像我們在這裡借來的頂級型號並不便宜。它是 1,939 英鎊/1,999 美元,您可以在非 Nvidia 生產的商店購買的卡可能會花費更多。這是一個可怕而瘋狂的價格,也清楚地表明這張卡不是為主流消費者準備的,這具有諷刺意味,因為它針對的是那些在具有 4+ Hz 刷新率的快速顯示器上以 200K 遊戲的人。RTX 5080 卡“僅”售價 979 英鎊/999 美元,而兩款更便宜的 RTX 5070 卡(約 539 英鎊/549 美元)讓事情變得更有趣。它們可能沒有完全相同的 4K 功能,但相對而言,您將獲得 RTX 50 Series 的所有優點,而價格會讓更多人突然加入。但是在不到一年半的時間里,RTX 4090 的價格上漲了幾百英鎊,不能用通貨膨脹或其他任何事情來藉口,這隻是純粹的瘋狂。但是 Nvidia 的 XX90 卡的購買者也從來都不像我們其他人。
現在是有趣的部分:基準測試。我們試圖在 X870E 平臺上使用可用的驅動程式,並且驅動程式和顯卡的所有內容都在 PCIe 5.0 平臺上運行,從而盡可能地使它們正確。
熱量輸出相當令人驚訝:它在 48 攝氏度時閒置,在 72 攝氏度時達到最大值,但大多數時候它都保持在 63 攝氏度。還應該說,測試台是為最大氣流而設計的,但無論如何它都令人印象深刻。雜訊達到 41.5 dB,但頻率極低。沒有盤管呜呜聲,沒有風扇葉片噪音,或者最糟糕的是,空氣湍流。所以這項工作做得很好。
DLSS 4 的性能是 RTX 4090 的兩倍,在原始處理能力方面,仍然令人印象深刻。它的性能是 RTX 4080 Super 的兩倍,在某些測試中甚至更高。一些遊戲還有新的甚至更狂野的 Ray-Tracing 模式,但由於我們無法用舊卡收集這些模式的數據,因此它們沒有被包括在內。
3D 基準測試
- 時間間諜:36332
- 時間間諜至尊:18503
- 速度方式:14251
- 皇家港: 36188
- 鋼製遊牧民族:14050
在這裡,我們看到大多數領域都有了巨大的改進,Port Royal 比 RTX 4090 提高了 50%。
V 射線 6
- RTX 15286
V-Ray 6 是一個渲染程式,它有一個可靠的基準測試工具和一個專用模式,用於 CPU 和 GPU 的多種類型的渲染。這個分數是 RTX 4080 Super 所能做到的三倍,但與 15x RTX 4090 創造的世界紀錄相去甚遠。是的,它用於專業用途。Black Myth: Wukong 有一個很好的基準測試工具,真正顯示了它的價值:4K,一切都是最大的,它提供 32 FPS。56 與 Frame Generation 。我們將長期使用這個基準測試。然後是遊戲!
Total War: Warhammer III
- 1080 頁:346.00
- 1440 頁:270.20
- 4K:161.30
Total War 仍然不使用任何輔助技術,對 CPU 和 GPU 來說很艱難,但仍然比 RTX 4090 提高了 60%。
Red Dead Redemption 2
- 1080 頁:207.22
- 1440 頁:189.85
- 4K:133.42
Cyberpunk 2077
Ultra 設置,Ray-Tracing Ultra / DLSS 4 + Multi Frame Generation :
- 1080 頁:154.94/548.78
- 1440 頁:157.48/488.99
- 4K:128.36/347.05
Assassin's Creed Valhalla
- 1080p:235.00
- 1440 頁:199.00
- 4K:145.00
Far Cry 6
- 1080p:192.00
- 1440 頁:183.00
- 4K:156.00
不幸的是,Assassin's Creed 和 Far Cry 6 都顯示了它們的年齡,要在 4K 中完成它仍然需要很多時間,但至於其餘的,這並不重要。
Metro Exodus - Enhanced Edition
4K Extreme ,不帶和帶 DLSS:
- 4K:96.50
- 4K DLSS:184.16
儘管 DLSS 3 在這裡產生了重大影響,但您應該注意它可以以近 100 FPS 的速度運行這一事實。不幸的是,這是一項經常導致許多顯卡崩潰的測試,即使是昂貴的型號也很少能達到 50 FPS 以上。
Star Wars Outlaws
4K Ultra Quality ,不帶和帶 DLSS:
- 4K:104.00
- 4K + DLSS:311.00
DLSS 4 的實施非常成功。沒有偽影、奇怪的故障、重影或其他任何東西,幾乎不可能區分 native 和 Frame Generation 。
與此同時,我們有:
Dragon Age: The Veilguard
4K Ultra Quality , full Ray-Tracing :
- 4K:84.00
- 4K + DLSS + Multi Frame Generation :181.00
這也是一個非常成功的集成,幾乎不可能區分 native 和 Multi Frame Generation 。
Call of Duty: Black Ops 6
未開啟 DLSS 和開啟 DLSS 時:
- 1080p:245.00/431.00
- 1440 頁:205.00/352.00
- 4K:146.00/245.00
Warhammer 40,000: Space Marine II
4K,未開啟 DLSS 且開啟 DLSS:
- 4K:107.00/160.00
那麼,一個大問題來了:你應該買一個嗎?這有點複雜。DLSS 4 在某種程度上改變了遊戲規則。如果您正在嘗試質量設置,您可能已經熟悉 Ray Reconstruction 和 DLAA,但在放大(即使用 DLSS)時向 Transformer 模型的過渡非常明顯。如果您對 RTX 40 Series 卡相當滿意,那麼轉換可能沒有多大意義,尤其是有傳言說,僅切換到此卡(又是謠言)RTX 40 Series 卡的性能將提高多達 10%。

相反,Multi Frame Generation 僅在 RTX 50 Series 中可用,而且它似乎效果非常好,尤其是當與足夠強大的卡結合使用以 4K 原生方式提取所有內容時,它應該以這個價格計算。不幸的是,價格可能是我最大的問題。如果他們稍微提高價格或將其保持在相同水準附近,我會很高興,但近 20% 的漲幅太多了。即使它比它的前身強大得多,因為您期望絕對的旗艦型號。
另一方面,如果您有較舊的卡,例如 RTX 3090,那麼是的,如果您想以 4K 播放,您可能應該升級。我們在 Gamereactor 上看到的越來越多的遊戲優化不佳,並且非常適合 PC,因此必須始終提供大量馬力。但是,Nvidia 應該受到讚揚,因為它聽取了批評並製作了更好的電源連接和更小的卡。但是四個 8 針連接呢?看起來仍然完全不真實。