《薩爾達傳說 曠野之息》和先前幾部同系列遊戲相比,由於給予玩家非常大的自由度而好評如潮。
在接受IGN訪問的時候,《薩爾達傳說》的製作人青沼英二〈Eiji Aonuma〉表示,「這樣的高自由度應該是要在後續的薩爾達傳說系列中也繼續保持的。」
「你知道,我不能告訴其他人或其他公司在他們的遊戲裡應該要怎麼做,可是對我來說,特別是在《薩爾達傳說》這系列的遊戲,它提供給玩家的高自由度還有玩家的接受度及反應極好......我覺得,這意味著自由,這樣子的自由度是需要在後續的薩爾達系列中繼續保持的。我的眼睛所看見的,都是在告訴我這一點非常重要。」青沼表示。
遊戲導演藤林秀麿〈Hidemaro Fujibayashi〉也說,開發人員想要「
讓玩家能夠以自已想要的方式解決問題,甚至不想要讓我們知道他們解決問題的辦法。」,這最終導致了一系列來自粉絲們的視頻影片出現,顯示他們如何結合技巧和物品並迅速又漂亮地完成了地下城。
你希望任天堂如何安排下一部《薩爾達傳說》遊戲的走向?
