Skip to main content
Gamereactor 新聞
新聞

Square Enix 預計今年內將發行好幾款大型作品

這名日本發行商預定要在10月至12月期間賺進大把鈔票。我們能否期待《...
Alicia Chang 20 2 月 2019

讓我們自己複誦就好:財務會議與法說會對於我們來說有時候是挺有趣的,因為我們偶爾能夠找到一些關於新遊戲聲明的微小暗示。 Square Enix 並不是真的和藝電一樣直白,然而這家日本公司顯然也已經為今年秋冬留了一手。

他們最近發布了最新的財政簡報,並且在之中闡述了該公司預期在第三財季(10月至12月)的收入將達到 400 - 500 億日元。這比去年高出很多,所以投資者顯然會開始詢問原因。他們有兩個有趣的答案:

「現在我不能透露更多細節,但我相信我們將能夠在今年的E3電玩展之前發布各種公告。(......)我們相信在財年第三季度獲得 400 億至 500 億日元的營業收入透過當前計畫好的遊戲陣容是可達成的,但我們仍然看到會有偏離目標的風險,這都取決於我們何時發行新遊戲,以及我們的開發工作進展如何。」

所以說,Square Enix 計畫要在接下來的幾個月為一些大型作品釋出公告,並且這些公告大到足以讓他們擁有這麼高的期待?當然,他們最出名的就是對於自家遊戲的期待太高(看看報告中描述的,《古墓奇兵:暗影》跟《正當防衛4》收入低於預期就足以作為證明),但他們如果不是有藏了一兩手,也不會這樣估計。《Left Alive》跟《鬼哭之邦 Oninaki》都預計在該發行窗以前發行,所以這兩者不是他們所謂的大型遊戲。那麼值得一提的就是大家心心念念的兩款:《Final Fantasy VII:重製版》跟晶體動力工作室手上的《復仇者》遊戲呢?《FFVII》的開發最初並非一帆風順,但我們去年持續聽說其進度比預期得更快上一些。我們去年拿到的《復仇者》企劃預告片承諾要給我們帶來更多新訊息,所以遊戲似乎比一些人擔心的更接近完成階段。不幸的是,他們也沒有真正分享任何真正值得注意的東西,這可能意味著兩件事:這些項目遇到了一些麻煩,或者他們決定在今年才要真正推動行銷。還有一些其他可能的情況,但 Square Enix 也宣布,他們將內部開發團隊從11個削減到4個,因此也少掉了一些揣測選項。

無論如何,你希望今年秋天 Square Enix 將帶來些什麼?

完整簡介 已發表 16,716 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。