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美國遊戲產業在2018年創下434億美元收入的紀錄

與2017年相比,這相當於增長了18%,軟件和硬件的收入均有所提升。
Alicia Chang 24 1 月 2019

消費者市調公司 NPD Group 與娛樂軟體協會 (ESA) 已經公布了美國遊戲產業去年在收入方面創下的紀錄,足足達434億美元,與前一年相比代表了高達18%的成長。

「今天所公開的,該產業令人印象深刻的經濟增長與這個行業在美國主流文化中的增長相似,」ESA總裁暨執行長Stanley Pierre-Louis表示。「在全國範圍內,熱情的遊戲玩家與粉絲來自各種不同的背景與年齡階層。互動式娛樂為當今在美國最具影響力的娛樂形式。」

「"2018年是美國電玩遊戲產業又創紀錄的一年,因為消費者支出增長了18%,達到430億美元以上。無論是在手機或者於家中藉由 PC 或主機遊玩,各個年齡段與背景的消費者在2018年找到了吸引人的遊戲內容,」電子遊戲產業分析師 Mat Piscatella 表示。「遊戲主機、PC 與 手機平台都出現顯著增長,而開發部分市場如訂閱與串流媒體服務則讓我們看到了充滿可能性的未來,對產業於玩家皆如是。」

去年硬件和軟件收入均創歷史新高,後者從304億美元增加到358億美元(18%),前者從同期的65億美元增長到75億美元(15%)。

隨著高達1.5億名美國人都會玩遊戲,在北美這個產業是該國增長最快的經濟部門之一,提供了超過 220,000 個就業機會。遍布46個州的500多所大學也提供與遊戲相關的課程,包括越來越多的大學支持電子競技並且與電子競技團隊合作。

說到 NPD,Piscatella這個月早些時候也對2019年作出了有趣的預測,他推測說Switch 將在今年引領美國市場,補充道:

「2019年將是遊戲界發生重大變化和轉型的一年,我們不應期待看到我們在2018年看到的那種增長。隨著我們轉向預測下一代微軟/Sony 主機將於2020年才推出,今年 Switch 將於主機領域領先。這可能會是充滿波折的一年。」

你認為北美地區的市場有可能繼續成長嗎?

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