Jade Raymond 參加了今年度的娛樂與嚴肅遊戲節,並獲得了2018年的先鋒獎,而且也在畢爾包這兒的聚會上和一些年輕開發者和遊戲玩家的觀眾討論了幾個議題。除了預料在未來她最喜歡的作品類型(在諸如《刺客教條》與《縱橫諜海》此類動作冒險遊戲之外),這名加拿大製作人還想要介紹她一直在思考的新遊戲模型。
「我管這個叫做『網絡參與模型(Network Engagement Model)』」,她在與我們 Gamereactor 進行影片訪談的時候提到。「這是一種思索如何設計遊戲的新模式,不僅考量到創造者與玩家,還要考慮現在作為遊戲生態系統一部分的其他不同角色。你知道,如何為觀眾設計遊戲、如何為直播主、內容創作者或串流媒體等設計遊戲。作為所參與的生態系統的一部分,你如何看待創立品牌或者一款遊戲。」
正如 Raymond 一直專注於深度單人遊戲體驗,因此這似乎也是她想在此類遊戲中嘗試的模型。
「(......)我很興奮要解決的部分是我們如何使這類型的遊戲製作變得民主化,」她補充說明指的是單人遊戲,那些以敘事為重點的遊戲。 「這可以仰賴於不同的規模上嗎?如何讓更多的人能夠講述故事?或者,讓更多的人享受自己的故事?我認為這些就是關於接下來怎麼做所有的一些問題」。
確實,她的專業知識也都是來自於在網絡環境中與多個衛星工作室合作,這樣的經驗來自與育碧和EA合作時。
「是啊,我認為這是一種趨勢,不但對於3A級作品而言如此,對於獨立企劃也是一樣,」她說這種方法在未來可能會普遍存在。 「我認為與身處不同地區的人們進行合作變得越來越普遍,如果剛好有一位充滿熱忱的藝術家碰巧住在畢爾包這裡,而你身在遠處,仍然可以與之合作,工具就在那裏。但我想,這也和我們合作的方式有關,我們已經習慣在不同的時區與地點運行一些項目。」
在某種程度上,上述聊到的這些都包含了 Raymond 現在手邊企劃案的幾個提示:
「不幸的是,我手上的下一個企劃案是個秘密(笑)。超高度機密,但基本上關於現在在遊戲產業中正在發生些什麼事,有很多有趣的機會。我們在這次的訪談裡面聊到了一些,所以如果你挖掘一下我說的內容,我覺得你可能會找到一些提示(大笑)。」
「我真很喜歡和團隊合作,作前鋒,做點新鮮事,」當問及擔任創意與管理的角色時,她承認。「我喜歡和小型的創意團隊合作,設立超告的目標,極具野心,以及我們想要如何改變遊戲那些野心勃勃的方式,這最終是我關心的,也是我想做的事情。」
你可以觀賞我們的訪談影片了解更多關於這個「網路體驗」的資訊,以及她之前參與過的項目,諸如《星際大戰》和《刺客教條》等。你認為 Jade Raymond 現在正在開發哪種類型的企劃案,或者和哪家秘密公司合作當中啊?