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《劍魂6》將帶來迄今為止最大的單人遊戲

我們和製作人 Motohiro Okubo 聊了聊關於角色與靈感來源...
Alicia Chang 29 9 月 2018

在科隆遊戲展上我們坐下來和《劍魂6》的製作人Motohiro Okubo 進行一場更深入的聊天,以便了解有關於遊戲本身及其發展的更多信息:

「首先,當我們第一次開始為《劍魂6》進行開發和計劃時,我們意識到《劍魂》系列的最大優勢就是《劍魂》本身的世界與單人模式。所以我們決定製作迄今為止最大規模的單人玩家遊戲。」

雖然很明顯 Okubo為手持雙劍的古羅感到非常自豪,然而他確實對巫毒這個角色的情緒有些複雜;他在採訪之中穿著這個角色的爪子,因為他確實喜歡和他戰鬥,因為他覺得,巫毒是「一個有點令人作嘔的怪異角色」。

自從訪談開始以來,塞凡堤斯(Cervantes)跟拉斐爾(Raphael )都被添加到了遊戲角色的陣容當中,但是,Okubo 對於還沒被揭露的角色(當時在科隆遊戲展上還沒公開的那些)有話要說:

「大多數角色都已經被公開了,但還有一些角色會陸續被加進來。至於其他細節,我認為主要的功能都已經公布,但當然還有一些待宣布的細節。所以到目前為止,我覺得我們的粉絲應該還挺滿意開發與新遊戲的進度。

至於發行日期,應該會是今年底。我原本希望公司能夠推遲發行日期,以讓我做出更好的最終調整。不過,我們很快就要發布這個遊戲了,我認為粉絲們一定很期待,我也很興奮。」

《劍魂6》預計10月19日在 PC、PS4 跟Xbox One 平台上推出。

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