《Waylanders》上週在科隆遊戲展上首度公開,我們和 Gato Salvaje 工作室的 Fernando Prieto 於會場上聊了聊,了解關於這個獨特的跨媒體企劃。
「此時此刻,我們正在開發一款桌遊企劃和一個RPG電子遊戲,」執行製作人解釋道。「但主要企劃是電子遊戲。這是個經典的派對RPG。你可以以第三人稱鏡頭遊玩,或者以自上而下的等距視角遊玩。」
除了遊戲中的兩個不同視角,遊戲敘事部分的新鮮轉折就是你必須進行時空旅行,來「保護歷史」,讓歷史的必然發生。因此,你會從賽爾提克的5世紀到6世紀,一路到12世紀的中世紀時期。而且就像 Prieto 描述的,你也許會在角色於不同年代甦醒時需要過上不同的人生,做不同的工作。
這個故事始於西班牙的加利西亞,目前約莫「有 250,000 字的深度」,有像是 Josué Monchan這樣的著名作家加入了團隊。
平行開發中的圖版遊戲的設計師是同一批,並使用了同樣的核心內容,但是「從一個非常不同的視角」來看。使用同樣的脈絡,Gato Salvaje 已經準備好在未來推出《Waylanders》的電視節目和漫畫了。
《Waylanders》的電子遊戲目前處於預alpha 階段,將發行在Steam的搶先體驗區,接著在2020年的第一季度發行至PC。下方完整訪談影片中,我們聊了聊電子遊戲玩家與圖版遊戲玩家的共通之處以及更多: