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《冒險聖歌》是Bioware講故事方法的「持續進化」

它同樣強調故事,但具有「更多的社交基礎」。
Alicia Chang 25 8 月 2018

我們在最近幾個月看到、聽到了不少關於《冒險聖歌(Anthem)》的相關資訊,這一次在科隆遊戲展上我們也和遊戲總監 Jon Warner 不免俗地談了一下這個企劃。我們問到,開發商 Bioware 的團隊在這樣的開放世界遊戲當中,到底是如何遵循一貫專注以敘事為本的根源的?

「說真的如果你看看一路走來我們創造出來的遊戲作品,我們總是在講述故事的層面持續進化,所以《冒險聖歌》也不是真的脫離了這個途徑;這是我們在 Bioware 說故事方法的持續進化。因此,我們所積累的所有經驗都是透過製作《柏德之門》系列一路到《絕冬城之夜》再到《Jade》和《星際大戰:舊共和國武士》,當然少不了《質量效應》和《闇龍紀元》,並應用在這些作品中所學的到那些讓你和朋友能夠共享偉大故事的新遊戲當中。」

「所以我們一直保持著這樣的初心與原則,我們也總是想要創造出讓你能夠扮演自己故事英雄的體驗,還有就像你說的,能夠在社交的基礎上與人分享。」

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