《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》在10月發行的時候將會把我們帶回古希臘,但在那之前我們先和遊戲總監 Scott Philips 在科隆遊戲展會場上聊了一下本次遊戲的優先事項,據說關鍵的焦點有兩個。
「所以我認為,有兩件重大的事情是我們想要達成的,」他告訴我們。「其中一個就是把選擇放在遊戲體驗的中心,所以會有選擇和相應的後果,並為你在整個遊戲中做出的決定帶來對話選項和影響。
第二件事,團隊的優先考量是要『讓這部作品成為完全的RPG,所以升級,推動它超越當時《刺客教條:起源》所做到的,給予玩家多條晉級的路徑。我們也有海軍部分,所以你可以獲得無縫的開放世界海軍,升級船隻等等,你能讓自己的角色獲得新裝備,你可以利用特殊技能改造裝備,打造自己的遊戲風格,所以你做出的選擇就會融入其中。」
「你會獲得能夠混合戰鬥的能力並在戰鬥方面擁有許多新選項,所以你能夠得到像是在《刺客教條:起源》當中的那種核心基礎戰鬥,得要累積腎上腺素才能夠用在戰鬥中的能力上頭。」
「這款遊戲真正地混合了戰鬥元素,並將遊戲本身型塑成一款更加強勁的全面RPG體驗;而在這當中,選擇也被結合到其中。」
你喜歡前一款遊戲當中具備的RPG 元素嗎?
