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Gamereactor 新聞 F-Zero GX
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任天堂「搞不清楚」《F-Zero GX》是如何被製造出來的

「我們能夠達成出乎任天堂預料之外還要高的目標。」
Alicia Chang 15 8 月 2018

名越稔洋〈Toshihiro Nagoshi〉是許多標誌性遊戲的創造者,包括了《F-Zero GX》,而在最新一期的 Edge 雜誌上〈由ResetEra 的Eolz和我們分享〉,名越聊到了關於這款未來式賽車作品的經驗,甚至都讓任天堂感到吃驚。

「儘管我們可能在硬體市場上輸掉了戰爭,我仍然要讓任天堂看看 Sega 作為一間公司是多麼的了不起。我們打造了許多角色與賽道,並且還使用當時最好的技術為圖形盡可能做了最好的工作,」他解釋。

「儘管我們試著非常努力地為Sega的硬體設備製作遊戲,但它們的銷量從未如此出色,可是《F-Zero》系列在全球銷量超過1.5 M。我們意識到我們唯一需要承認的是Sega沒有能力賣硬體(笑)。作為開發人員(......),我們根本不需要悲觀。」

「在遊戲發行以後,我收到了任天堂打來的電話。他們說他們想要看看該遊戲所有的源代碼,並希望我能夠仔細解釋在限制的時間內跟那樣的預算之下,是怎麼做出這樣一款遊戲來的。他們想了很久,我們怎麼能做到?他們搞不清楚。我們能夠達成超乎任天堂預期的目標。」

你對於《F-Zero GX》是否有深刻印象呢?

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