Josef Fares 是一名特立獨行的遊戲開發人員,藉由他奇特的舉止與設計方式贏得了不少粉絲的心;今年初他發行了《逃出生天〈A Way Out〉》這款強制雙人合作遊玩的作品,當我們在今年度的Gamelab 上詢問他關於這款遊戲及其獲得的迴響時,他似乎對遊戲收到的回饋顯得很滿意。
「《逃出生天》製作起來很困難,因為我們的團隊很小,但設定的標準又極高,所以為了要將所有的內容放進遊戲裡,我們耗費了許多心力與時間。」Fares 解釋。「你得理解,許多人認為《逃出生天》是一款 3A 等級的作品,但它真的不是。」
「但評價如何呢?我認為《逃出生天》的評價,在某種意義上迴響的反映有點強烈,」他繼續說道,並拿這款遊戲與他的前作《兄弟:雙子傳說〈Brothers: A Tale of Two Sons〉》做比較。「我不知道為什麼。《兄弟》,人們對那款作品也起了共鳴,但《逃出生天》......我不知道是不是因為網路的無遠弗屆,又或者是其他原因,但我感覺它受到的迴響更熱烈,玩家們對於結局的反應以及對於遊戲的想法等等。」
「當有些人說《逃出生天》的結局爛死了的時候,我真的很開心;我愛死了。他們也有些人說,《逃出生天》有著史上最棒的結局 ──我超愛顛覆別人三觀的啦。」
這款遊戲有沒有顛覆你的三觀啊?
