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Dying Light 2 Stay Human

《垂死之光2》讓玩家全權控制敘事走向

你可以成為現代黑暗時代的馬基維利。

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我們最近與開發商 Techland 的 Tymon Smektała 在 E3 電玩展上聊了關於他們即將要帶入《垂死之光2〈Dying Light 2〉》當中的敘事元素,而這些元素又將如何影響遊戲玩法。

從E3 媒體展示帶當中最大的一項公告就是,傳奇等級的敘事設計師 Chris Avellone 正在與這間工作室合作,協助讓遊戲世界與角色變得更完善。該設計師最為人知的作品就是經典RPG 諸如《異塵餘生》和《異域鎮魂曲〈Planescape: Torment〉》,因此能看到 Avellone 將如何處理這款遊戲,將會很有趣。

「我認為我們想要從 Chris 那獲得的是他對非線性敘述的專業知識和理解,因為他真的是大師等級的人物,」 Smektała 說道。

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《垂死之光 2》將會是敘事性沙盒遊戲,根據玩家所做出的故事選擇,將會積極改變你周圍的世界。在一個被描述為「現代黑暗時代」的環境中,玩家必須與倖存者接觸並作出選擇,以便能夠從各種不同的方向推動故事,其中某些故事還需要多玩幾次才能被看到。

「當人們想到中世紀的時候,他們會想到諸如陰謀、背叛、不忠,以及你在《權力遊戲》中看到的那些東西,」Smektała 告訴 Gamereactor。「這些都是敘述的靈感來源,所以在這個遊戲中,你可以成為這個世界的馬基維利,試圖與那些試圖掌控並主宰的人一起玩,最終創造出他想要的結果。」

原版基於瘋狂跑酷元素的玩法將再度回歸,並有類似的武器機制,但是俱備更深入的故事。當然,玩家也能夠預期見到一系列新敵人與物品,儘管目前我們還不知道太多細節。

《垂死之光2》目前處與Alpha 前期階段並將於2019年度於PC、PS4 和 Xbox One 平台推出。

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