Skip to main content
Gamereactor 新聞 Hunt: Showdown
新聞

我們跟開發商 Crykek 一起玩《惡靈獵殺:緊要關頭》

首席遊戲設計師 Dennis Schwarz 加入我們的行列,與我們...
Alicia Chang 25 5 月 2018

我們前不久在《惡靈獵殺:緊要關頭〈Hunt: Showdown〉》進入alpha測試期的時候寫了篇預覽試玩文章,接著,遊戲又登上了搶先體驗區〈簡單總結一下:我們愛這款遊戲,但它還有許多優化工作得做〉。自那之後,開發團隊就為這款遊戲做出了顯著的調整與改變。

我們這次正是要與遊戲的首席設計師 Dennis Schwarz 聊聊這些改變之處,因此我們花了大概半個小時左右和他塊兒玩了這款遊戲。所以如果你對《惡靈獵殺:緊要關頭》有興趣的話,我們歡迎你參考參考我們的影片,看看我們與設計師談論遊戲的狀態以及最近推出的更新。

完整簡介 已發表 16,716 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。