就在宣布 Sony 要收購 Bungie 之後不久,GamesIndustry就採訪了 Playstation 的高管 Jim Ryan 並帶來些有趣的消息。他說,Sony 對於「即時服務擬定了一份積極的產品路線圖」,並且在近期分享的一份財政報告當中,該公司透露了更多。
事實證明,稱計畫「積極」是有道理的,因為 Sony 計劃在 4 年內(到 2026 年 3 月)推出至少 10 部即時服務類型的遊戲。這當然意味著平均每年推出 2-3 款即時服務作品。我們從各種職缺列表中了解到,很長一段時間以來,大多數 Sony 工作室都一直在尋找具有現場服務、多人遊戲、在線或貨幣化專業知識的員工。
似乎正在製作這 10 款遊戲中的一些工作室包括有 Bend Studio、Guerrilla Games、London Studio、頑皮狗以及 Sucker Punch 等,還有合作夥伴如 Jade Raymond 的下一款遊戲以及 Firewalk Studios 的遊戲等。即時服務遊戲通常與多人遊戲、開放式結局和微交易有關,而玩家社區通常傾向於對這些東西有所詬病。
這種策略似乎也與 Sony 於 Playstation 4 時代所採用以推出製作精良之單人冒險遊戲的操作完全相反。這種新走向的是否將受到玩家歡迎還有待揣測。

一系列如今較為流行的即時服務作品包括;《鬥陣特攻》、《全境封鎖 2》、《決勝時刻:現代戰域》和《惡靈獵殺:緊要關頭》。