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儘管微軟已經在電玩遊戲這一塊耕耘了 40 年,但是要從 2001 年開始,他們才開始透過自家的硬體進入遊戲機領域。最近他們推出了第4代 Xbox 主機,是當今遊戲機業務的三大主要參與者之一,另一個 兩家想當然是任天堂和 Sony。
但其他科技巨頭也想從中獲得樂趣。Google 最近嘗試了 Stadia,亞馬遜有他們的 Luna 概念,至於Facebook 也正在涉足很多事情。在最近一次訪談當中,Xbox 高層 Phil Spencer 解釋說他對此感到擔憂,因為上述科技巨頭公司並不熟悉遊戲,可能不會把對這個行業最好的東西放在首位,不過他認為任天堂、Sony 和 Valve 倒是有:
「他們在電子遊戲領域有著悠久的歷史。從長遠來看,任天堂不會做任何損害遊戲的事情,因為這是他們從事的業務。Sony 也是如此,我相信他們。 ...Valve 也相同。當我們來看微軟的其他大型科技競爭對手時:Google 有搜索和 Chrome,亞馬遜有購物,Facebook 有社交網站,等等這些大型消費業務。......我們在內部進行過討論,聊到這些事情對於其他科技公司來說很重要,關於他們可以接觸到多少消費者,遊戲對我們來說可能就是這樣。」
這種立場可以解釋微軟最近的許多行為,比如為身為競爭對手的遊戲機發行一些遊戲,以及與 Sony 合作開發雲端解決方案,同時進行這些驚人的收購,這使得其他巨頭更難進入電玩遊戲領域。Spencer 甚至早在2020年的時候就說過,他認為亞馬遜和 Google 是對他而言更不好的競爭對手,而不是 Sony,而且他似乎並沒有改變主意。
如果亞馬遜、Facebook 或 Google 在這個行業變得壯大,你認為這對電子遊戲和家用主機有好處,還是像現在的三巨頭這樣的老牌公司更好?