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Innersloth 解釋為什麼要花很長時間才能更新《Among Us》

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去年最熱門遊戲之一無疑就有《Among Us》,這個遊戲最初於2018年發行,由於多重原因比方許多實況主瘋玩、極低的PC系統要求與世界各地都在封城的影響(大家待在家裡沒法出門),遊戲突然出名又受歡迎起來。

現在在2021年第一次的開發者日記更新當中,開發商 InnerSloth解釋了為什麼不管做什麼都要花很久,主原因在於,毫不令人意外的,就是沒人想到會發生這樣的狀況。說真的,我們也沒料到。

「到2021年末,《Among Us》具備了很大的吸引力,這是我們料想不到的,對我們來說,這也帶來很大的改變。」公關總監Victoria Tran 表示。

「我們花了2個月的時間進行重組、弄清新流程,並聘請外部合作夥伴來幫助我們進行董事會管理。最初只有3名朋友一起工作(現在我也在這裡,所以是4個,你好),但是如果我們希望這可以長期行得通並要僱用更多新人,我們需要簡化工作,這一切都在幕後發生,雖然這意味著暫時沒辦法處理遊戲,但這將使我們現在及未來都更容易開發更好的遊戲 。」

不只如此,遊戲登上新平台、新地圖、錯誤修復等也都意味更多工作。看來開發商確實有很多事情要忙,為了看到遊戲的狀態良好,我們並不介意等待時間長一些。

如果你想知道關於全新地圖、Xbox 遊戲機版本的計劃或者產品藍圖及小型更新等資訊,可以到這裡看看貼文。

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新聞. 作者為 Alicia Chang

去年最熱門遊戲之一無疑就有《Among Us》,這個遊戲最初於2018年發行,由於多重原因比方許多實況主瘋玩、極低的PC系統要求與世界各地都在封城的影響(大家待在家裡沒法出門),遊戲突然出名又受歡迎起來。 現在在2021年第一次的開發者日記更新當中,開發商...



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