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Xbox One 的玩家們平均花費24小時在具向後兼容性的舊遊戲上

Xbox One的向後兼容性〈backwards compatibi...
Jonas Mäki Editor Sweden 1 3 月 2018

Xbox One的向後兼容性〈backwards compatibility〉功能在2015年的E3展上被公開,並且也在該年度被啟用。自那之後,根據微軟提供的資訊顯示,被花在前幾代推出的遊戲上的玩樂時間超過8.4億個小時。

因為我們沒有收到任何Xbox One的官方銷售數據,來自內部與Niko Partner分析師ZhygeEx〈Daniel Ahmad〉最可信的數字是大約3500萬台,約莫這個數量的Xbox One機台已經被銷售出去。這意味著所有的Xbox One玩家們平均下來每人都玩了24小時的向後兼容性遊戲。

這個數字不小,而這個功能已經成為了微軟與Xbox One的真正吸引力。結合了Xbox One X對許多舊款遊戲的4K解析度支援,這使得那些遊戲看起來確實比許多這一代遊戲機推出的未折扣重製版本遊戲更加吸引人許多,我們也認為有了這樣的成功例子,微軟會繼續朝這方面努力。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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