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《薩爾達傳說 曠野之息》榮獲DICE大獎的年度最佳遊戲〈GOTY〉殊榮

不過,不只是遊戲們獲獎。還有人也獲終身成就獎呢。
Sam Bishop 26 2 月 2018

互動藝術與科學學會〈The Academy of Interactive Arts & Sciences〉最近剛剛舉辦了它們的年度DICE大獎, 慶祝在過去一年內不同領域中被提名的年度遊戲,本次獲獎的『年度最佳遊戲〈GOTY〉』不負眾望,由《薩爾達傳說:曠野之息〈The Legend of Zelda: Breath of the Wild〉》奪下大獎。

不過,頒獎可不只僅限於遊戲,還有任天堂的老臣竹田玄洋〈Genyo Takeda〉榮獲了本屆的終身成就獎,也是該學會第七位獲得此獎項殊榮的人。

「每一年,DICE 大獎都會將全球性互動娛樂行業帶到了同一個屋簷下,以表彰和尊重最出色的電子遊戲 ──那些吸引和激勵我們,並讓我們獲得好幾小時的娛樂的那些遊戲。我謹代表學會祝賀今年的第21屆DICE大獎得主。互動藝術與科學學會的會長Meggan Scavio說。

《薩爾達傳說 曠野之息》度過了極有成就的一晚,不僅贏得了年度遊戲,還拿下最佳冒險遊戲、最佳遊戲設計和最佳遊戲開發,堪稱是本年度最大贏家。在沉浸式現實技術傑出成就獎與年度沉浸式現實遊戲,則是由《Lone Echo/Echo Arena》奪下首獎。

在手持遊戲方面,則是《火焰紋章 英雄〈Fire Emblem Heroes〉》榮獲年度手機遊戲殊榮,而《銀河戰士 薩姆斯歸來〈Metroid: Samus Returns〉》則奪得年度掌上遊戲一獎。其他獲得大獎的遊戲還有《絕地求生〈PUBG〉》與《茶杯頭〈Cuphead〉》,各自也都獲得了肯定。

你可以到官方網站上看完整的得獎名單。你覺得《薩爾達傳說 曠野之息》是否實至名歸?

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