《魔物獵人 世界》的玩家們將於9月6日獲得冰天凍地的全新擴展內容,規模可觀的「 Iceborne 」即將推出,現在執行總監與藝術總監 Kaname Fujioka 在一場與Game Informer的對談中聊到了這次 DLC 將帶來的挑戰──可不那麼簡單哦。
「我們已經聽取來自玩家們的回饋;他們想要更高難度與更多挑戰,我們將帶來這些內容,」他表示。
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「不是說初來乍到『Iceborne』的玩家們會突然覺得難度挑戰瞬間拔高,措手不及。關於難度的其中一點在於玩家們所擁有的選項,這次我們進行了調整。現在玩家們在遊戲中可以進行更高難度的挑戰,同時觀察自然的難度曲線,讓玩家更能自在地容易享受遊戲難度。」
「我認為對於那些直接從《世界》的故事結尾的玩家們在過渡進入全新大師排名等級時會覺得有點困難,」他繼續說。「如果是那些一直有在深入《魔物獵人 世界》內容與更新的人,與其他玩家相比他們則會感到難度的轉移過程更加順暢。」
在同一篇訪談當中我們也聽說有些功能是刻意設計來讓一切更簡單,如簡化追蹤動物的方式,這樣你就不必一直盯著地面;還有一個爪型離合器物品能夠用來殺死特定魔物。在與朋友一起玩時,全新的雙人難度選項也會自動開啟,當朋友離開時就會自動調整回來。
這些是你所樂見的改變嗎?
