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在動作冒險遊戲《Windfolk》裡「基本上你總是停留在半空中」

今年在 Gamelab 大會上我們查看了這個飛行機制體驗,你可以從下...
Alicia Chang 1 7 月 2019

Gamelab 不總是關於與資深設計師及名人談話,我們也有機會正好能夠瞧瞧獨立遊戲的開發人才展出的作品。實際上,我們就跟《Windfolk》的遊戲設計師 Alejandro Dupuy 聊了一會兒,聽他說說關於這款遊戲的目標,真的就是讓玩家們停留在半空中。

「這是我們的企劃,叫做《Windfolk》,我們去年才剛從大學畢業,碩士企劃,」他告訴我們。「這實際上是個很有野心的企劃。這是一款第三人稱射擊遊戲,有飛行機制,所以基本上你總是會在半空中。我們創造了這個浮動島嶼的替代世界,就像電影《阿凡達(Avatar)》那樣。」

「你可以透在不同競技場上以故事為基礎的戰役升級,你也得要擊退敵人。」

「我們使用了去年在碩士課程當中所學到的基礎知識,在這之中我們為遊戲用到設計跟編程基礎。但藝術方面[......]要更長時間,我們開始製作到現在才剛過3個月。」

你可以從下方找到遊戲運作的樣子,並從訪談影片中聽一聽 Dupuy 的想法。你喜歡這個遊戲的概念嗎?

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