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《蜘蛛人》的 DLC 「延續了生產的動力」

遊戲總監 Ryan Smith在 Gamelab 大會上與我們談到遊...
Alicia Chang 1 7 月 2019

在2019年度的 Gamelab大會上《蜘蛛人(Spider-Man)》的遊戲總監 Ryan Smith 也出席了,他並聊到了去年釋出的這款熱門漫威遊戲,我們與 Smith 進行訪談,了解更多關於 Spidey 的體驗細節,包括在遊戲發行之後我們收到的 DLC 故事線。

「實際上感覺很棒,因為我們能夠把製作的動力延續到 DLC 來,我真的覺得很有參與感,」他說。「看看我們所能夠展示的不同惡棍反派是非常有趣的一件事,以及實際上該怎麼將這些人串在一起。這3個 DLC 包有點像是一整部演化的故事,所以與團隊,還有敘事方面的負責人一塊兒合作,找出我們該如何為這些不同惡棍編織線程,並找出這些反派人物們獨特而有趣之處,或者甚至抓住機會能夠讓銀貂回歸──她是我們在主遊戲裡面最愛的角色之一。」

在同一場訪談當中我們也聊到了2016年度的《拉捷特與克拉克》重製版遊戲,還有 Smith 是否認為是時候該讓類似的 3D 平台遊戲閃耀光芒了。

「我絕對認為此類擁有魅力與歡樂的遊戲仍有發揮的空間,樂觀的因素,」他說。

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