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晶體動力工作室詳述了一些有關《漫威復仇者聯盟》的細節

遊戲總監在最近一次採訪中深入探討了一些戰役細節和戰利品系統。

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我們在今年度E3電玩展上好好瞧了瞧《漫威復仇者聯盟》這款遊戲,還跟晶體動力工作室的 Noah Hughes(訪談影片在下面) 聊了好一會兒遊戲。開發者們也接受不少媒體訪談,在一場與兩個網站的談話中,他澄清了一些要點。

最顯然地,Hughes 談到了任務結構,有些只開放單人遊玩,有些則開放讓4名玩家一起挑戰:

「所以儘管你能夠將整個戰役作為單人玩家體驗遊玩,許多任務都並不是專注於圍繞一名特定英雄,你不只可以選擇要扮演哪一名英雄,還能夠與其他玩家一起組隊。」

「在某些區域也許你得回去進行單人任務,才能夠推動戰役進程並開啟新區域。但接著在那些新的區域,也有一些讓你能夠與朋友組隊一起進行的任務,繼續推動你的戰役。」

聽起來似乎在某些區塊,玩家必須得以特定角色遊玩,而 Hughes 利用範例解說時表示有些區域只有鋼鐵人才能飛過去,或者有些區域只有浩克才能砸開一條路。不過,當然不會總是這樣的情形:

「但是在大部分情況下,角色更彈性些,在你的技能樹與裝備自訂選項當中,你可以照喜好量身打造你的英雄,」他解說。「所以你可能會帶來一個更加強壯結實的浩克,也可能會有能夠粉碎一切的浩克。接著舉例來說,鋼鐵人可以處理那些飛在半空中的目標,浩克則可吸引所有敵人的注意。」

「所以我們有一些不同區域,只有特定英雄才進得去。接著有時候有些英雄還得扮演不對稱的角色。在尋找這些能讓英雄以各自特殊能力解鎖的地區時也得進行一些探索。」

Hughes 也稍微聊到了戰利品。聽起來像是他確認了遊戲內有一個稀有度系統,不過他也確認並非所有的裝備都會可視化。

「有很多裝備非常難以獲得,並將給你帶來額外的益處,」他補充。「部分樂趣在於,你在遊戲開始時就是一名非常強大的超級英雄,但透過獲取技能與裝備,感覺起來真的很像你量身打造這個角色。」

《漫威復仇者聯盟》預計2020年5月15日發售。

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