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《祖先:人類奧德賽》「不是一款 3A 遊戲,而是一款 3I 遊戲」

我們與 Patrice Désilets 在 E3 展上好好聊了會兒...
Alicia Chang 更新於 22 6 月 2019

在今年度E3電玩展上我們與資深開發人員 Patrice Désilets 聊到了他最新的作品《祖先:人類奧德賽(Ancestors: The Humankind Odyssey)》,而在我們交談時我們得知了他如何定位這款遊戲,以及 Panache Digital Games 正在做的事。

「我真的非常自豪我們這個約莫35人的小團隊所做到的,」他解釋。「我們不能做到所有你在一款3A遊戲裡看過的一切。這不是一款3A 遊戲,而是一款超棒的獨立遊戲。」

而 Désilets 最著名的就是《刺客教條》系列的前領導人,我們也問到了這樣的經驗是否協助他在 Panache 的工作,而他解釋了穿越是挺重要的一部分。

「我做過同樣的遊戲一遍又一遍──我做一款關於一名角色首拿著劍跳來跳去的遊戲,所以與此有關的每件事我都知道。所以甚至就連我們這個企劃的首席動畫師,Alex,他是曾把王子動畫化的人,他也是 Altair 跟 Ezio 動畫化的人,現在他要來負責動畫化這些角色,感覺超讚對吧?我們已經合作20年有了,所以這很容易。但我工作的方式是我研究這個主題,接著我覺得『這是我想要創作的』。我不是很擅長創造電子遊戲;我擅長創造關於主題的東西,」他說。

「我們沒有所謂的『戰鬥系統』,更像是......我們稱之為殺戮系統,不是你殺掉對方,就是你被殺掉,但終究有個循環,讓你可以創造出一個戰鬥場景,這就是你會想要遊玩的方式,基本上是這樣。」

我們在訪談結束時也問到他對於《刺客教條》系列自從他離開之後的演變有何感想,他給予了簡短的回覆:

「我無法談論關於其他《刺客教條》遊戲的話題,因為我沒有玩過。」

你能夠在《人類奧德賽》當中看到《刺客教條》的影響嗎?

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