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Monster Hunter: World

《魔物獵人 世界:Iceborne》DLC 內容厚度足以與基礎遊戲匹敵

我們跟製作人 Ryozo Tsujimoto 和執行總監與藝術總監 Kaname Fujioka 在今年度的 E3 展上好好聊了會兒。

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在我們本次走訪 E3 電玩展的期間我們得以查看《魔物獵人:世界》冰天雪地的全新 DLC,就在我們試玩過新內容之後我們和製作人 Ryozo Tsujimoto 與執行總監兼藝術總監 Kaname Fujioka 兩人坐下來好好兒聊了一會兒即將推出的東西,這之中包括了大量的內容。

「對,我們將之稱為超大型擴展 DLC,你說的沒錯,這些內容多到足以跟實際原本的遊戲匹敵了,」Tsujimoto 透過翻譯告訴我們。「我們在創作的時候心想我們要繼續《魔物獵人 世界》的故事,添加一個新區域、新怪獸,這幾乎可以[......]自成一格,但很棒的一件事情就是,你可以將之作為擴展內容購買,你可以延續《魔物獵人 世界》未完成部分,享受這些很棒的新內容。」

想知道更多關於故事方面的資訊與 Iceborne 的前提,請參照下方的完整訪談,我們也聊到了設定、魔物本身,以及遊戲本身的成功。

你玩過基礎遊戲了嗎?

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