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Mike Bithell 對於《John Wick Hex》:「我們得把動作處理好」

在E3電玩展上我們跟 Mike Bithell 小聊了一下《John...
Alicia Chang 20 6 月 2019

就在親自試玩過《John Wick Hex》這部北景設定在電影宇宙、即將推出的戰略動作新作之後,我們立刻就對於遊戲精巧的戰鬥系統鍾情不已。戰略類型但更加動作導向,John Wick 的「Gun Fu」系統設法捕捉了身為 John Wick 的本質,同時卻又不影響遊戲的有意為之的節奏。

說到遊戲的創作者, Mike Bithell,我們問了它關於創造這種系統的挑戰:

「我們實際上開始時是一款以回合制為基礎的遊戲,我們剛開始時遊戲只有一個角色,非常有《Xcom》的感覺[......]問題在於,感覺起來AI 玩的遊戲比你的更有趣。我們就決定要把它變成即時類型......」

當你透過這個系統播放場景時,這個遊戲接著向你展示 John Wick 在現實當中會如何戰鬥。對開發人員們而言這是一大挑戰,團隊也仍然在對這個重播系統進行最後的修改。

「所以我們得要把動作處理好,我們要讓你正確地像 John 在電影裡面一樣,這是很大量的動畫工作,有很多真實的細節,使用精巧的動作實際上才能看起來像 John Wick[.......]這與捕捉你剛剛做的動作場景相關,並且把事情做對,這部份我們還在研究當中,」 Bithell 告訴我們。

在訪談期間我們也聊到故事與卡司,儘管 Bithell 不願意深入多談,無論我們怎麼嘗試。希望基努‧李維會現身最終遊戲當中?我們當然得等著瞧瞧啦。

但要等多久?《John Wick Hex》沒有公開發行窗,不過 Bithell 倒是有告訴我們,遊戲會先透過 Epic Game Store 發售至 PC 及 Mac。主機版本也會推出,但目前沒有透露任何細節。

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