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《吸血鬼之避世-血族 2》中的對話選擇「生動而真實」

工作室的敘事設計師 Cara Ellison 解釋了你能夠如何在將到...
Alicia Chang 20 6 月 2019

《吸血鬼之避世-血族 2(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)》預計明年發行,但在今年度的E3電玩展期間我們得以與敘事設計師 Cara Ellison 以及敘事負責人 Brian Mitsoda 進行一場訪談,了解關於遊戲內各層面的資訊,包括玩家能夠擁有的對話選擇。

「基本上我們試圖添加盡可能多的選項,以確保你能夠做盡可能多的事情,並盡可能地產生多種後果,」Ellison解釋。「我們有升級、強制與恐嚇人們為你做事的選項。你可以升級你的談判技巧,這意味著你可以更快地虛張聲勢;如果你想要,你可以藉由對話調情,如果你非常有魅力。 有時候,如果你失去了很多人性,這意味著你已經淪落到只剩下吸血鬼的基本本能,意即你無論去到哪裡都會展開鬥爭,並且基本上就變成了一頭野獸。」

「所以說無論你在對話選項當中選的是什麼,我們都試著要盡量產生盡可能多的後果。我們試著要做到這件事,感覺起來讓對話既生動又真實,所以你經常無法確定選擇了某選項之後所可能產生的結果,你只是選了你認為當下最棒的那一個,接著看看會發生些什麼事。所以對,我們盡其所能。遊戲有很多種結局,一般來說每一次遊玩都會產生不同的結果。」

這樣的選擇範圍也涵蓋到旅行與氏族方面,我們在下方的訪談影片中聊到更多。

你是否對於在角色扮演遊戲當中能夠有多種選擇的可能性感到歡快不已?

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