Skip to main content
Gamereactor 新聞 Cyberpunk 2077
新聞

CD Projekt Red 談「推動整個產業的界限」

本篇訪談聊到關於成人內容,以及CDPR想要透過遊戲所傳遞的意義。
Alicia Chang 18 6 月 2019

CD Projekt Red 在推出舉世聞名的《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》之後讓自己成功躋身為世界一流的遊戲開發工作室之一,我們這次在E3電玩展上也跟首席任務設計師 Paweł Sasko聊到將要推出的《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077,中譯:賽博朋克2077)》,該作似乎是以多種方式回應成人主題。

「對於我來說其中一件很重要的事情是,當我們在製作遊戲時我們實際上是為了成年觀眾打造作品,現在說的不只是性愛跟血腥還有殺人場面等等,也有關於哲學與政治的主題,並且對少數群體具包容性,以及性別相關的議題。」 Sasko 解釋。

「實際上上面提到的這些事情都會在遊戲裡發生。我們有些任務是[回應]這些主旨,如精神生活、宗教,你知道的。這些都在遊戲裡,對我而言最重要的是遊戲一般而言──還有我們在CDPR這裡能夠做的事情──就是要推動類型的界限,或說整個遊戲產業的界限,因為我們正在使這些東西更加成熟。」

「我記得當我設計血腥男爵(Bloody Baron)故事線[在《巫師3》內]那時候。那是我的任務,我真的對於玩過並喜愛該任務的人非常感激,我也記得我們內部討論並思考過『在電玩遊戲裡面選擇放置這類型的話題真的好嗎?』因為這並無前例可循,但我們認為這是成熟觀眾會想要的東西,那麼,我們就要這麼做,還要正確的做好。」

「這也是我們著重強調想做對的,我認為玩家們實際上很享受它,所以我會說重點在於如何將之與樂趣混合,在遊戲與意義之間。你知道的,還有藝術之類的,這對我而言是極為美麗的,亦非常重要,在整個CD Projekt 亦如此認為,我們真的能夠這麼做。」

你喜歡如此處理成人議題的遊戲嗎?

完整簡介 已發表 16,716 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。